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LE SYSTÈME DE COMBAT (source
: Play-France)
Le système de magie et de compétence de
Final Fantasy X a enfin été révélé dans le magazine V-Jump et il tourne
autour du "sphere board system".
FFX n'aura pas de points d'expérience comme dans les précédents épisodes, à
la place le joueur gagnera des AP (Ability Points) en gagnant un combat.
Lorsqu’un personnage aura assez d’AP, il augmentera son "Sphere
Level"(S lv) d'un niveau. Le "Sphere Level" permet de bouger le
personnage sur le "Sphere Board", un tableau magique fait de cases
circulaires toutes reliées entre elles (voir photo).
Chaque membre de l'équipe a sa propre position sur le "Sphere Board".
Pour le déplacer le joueur choisit l'option du Sphere Board dans le menu
principal, puis sélectionne le personnage voulu, et le déplace. Mais attention
car chaque mouvement consomme un niveau de "S lv" du perso, le joueur
doit donc bien faire attention à ses déplacements pour ne pas les gaspiller,
l’idéal étant d’anticiper les cases suivantes.
Selon la case sur laquelle le personnage arrive, le joueur peut utiliser ou non
des sphères pour augmenter ses caractéristiques. Ces sphères sont de
nombreuses variétés, telles que des sphères de capacités, des sphères de
vitesse, et des sphères magiques (on ne sait pas encore précisément comment
ces sphères seront gagnées, mais elles le seront probablement dans des coffres
et/ou après des batailles comme n'importe quel autre élément).
Certaines sphères ne peuvent être utilisées que sur certaines cases, par
exemple, une case donnée ne permettra d'utiliser qu'une sphère d'habilité.
Pour ajouter à la complexité du système, l'effet des sphères change selon la
case où elles sont utilisées…
Le "sphere board system" est décrit comme un système permettant une
customisation totale des persos. Je crois que cela n’aura échappé à
personne. Par exemple, alors que Lulu est d'origine une magicienne noire, le
joueur pourra utiliser les sphères pour seulement augmenter sa force physique
ou lui apprendre des sorts de magie blanche.
Cette révélation semble suggérer que comme dans Final Fantasy VIII, les
overdrives soient les seuls mouvements qui changent d'un perso à un autre.
Autre info, quatre nouveaux sorts ont été inscrits dans le grimoire de FFX.
Trois de ces magies n'ont pas été vues depuis le premier Final Fantasy
(!) : Bafi, Bacol, et Bathunder (Afir, Aice et Alit dans la version US). Ces
sorts augmentent respectivement la défense contre les attaques de feu, de glace
et de tonnerre. Le quatrième sort qui est nouveau est connu sous le nom de
Bawate, il augmente quant à lui la défense contre les attaques d'eau.
(source : Play-France)
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Les
Personnages |
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Dans
FFX Square a décidé de réintroduire trois personnages lors des combats,
vous pourrez cependant faire intervenir un quatrième personnage en
appuyant sur la touche L1, on ne sait pas encore si on pourra le faire
n'importe quand et pour combien de temps (si c'est limité). |
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Les
armes |
| Les
armes sont désormais associées à des éléments, ainsi l'épée de
Tidus est associée à l'élément eau, les effets seront désormais
visibles à l'écran. |
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Les
Invocations |
| Les
invocations font parties des personnages jouables du jeu, ils possèdent
leurs propre HP et MP, ainsi que leurs attaques, les invocations se
battront jusqu'à ce qu'elles fassent tuées ou bien rappelées par leur
maître. On ne sait pas si les personnages normaux pourront être présent
à leurs côté. |
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Le
système d'ordre des personnages |
| Cette
nouvelle risque de décevoir pas mal de fans de FF, le système d'ATB
présent depuis FFII, disparaît pour laisser la place à un système de
tour par tour, ce n'est vraiment différent, mais c'est quand même un peu
rebutant. Et c'est là que Tidus intervient, il peut contrôler le temps
avec Hâte et Lent (entre autres). |
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