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LE SYSTÈME DE COMBAT

(source : Play-France)

Le système de magie et de compétence de Final Fantasy X a enfin été révélé dans le magazine V-Jump et il tourne autour du "sphere board system".

FFX n'aura pas de points d'expérience comme dans les précédents épisodes, à la place le joueur gagnera des AP (Ability Points) en gagnant un combat. Lorsqu’un personnage aura assez d’AP, il augmentera son "Sphere Level"(S lv) d'un niveau. Le "Sphere Level" permet de bouger le personnage sur le "Sphere Board", un tableau magique fait de cases circulaires toutes reliées entre elles (voir photo).

Chaque membre de l'équipe a sa propre position sur le "Sphere Board". Pour le déplacer le joueur choisit l'option du Sphere Board dans le menu principal, puis sélectionne le personnage voulu, et le déplace. Mais attention car chaque mouvement consomme un niveau de "S lv" du perso, le joueur doit donc bien faire attention à ses déplacements pour ne pas les gaspiller, l’idéal étant d’anticiper les cases suivantes.

Selon la case sur laquelle le personnage arrive, le joueur peut utiliser ou non des sphères pour augmenter ses caractéristiques. Ces sphères sont de nombreuses variétés, telles que des sphères de capacités, des sphères de vitesse, et des sphères magiques (on ne sait pas encore précisément comment ces sphères seront gagnées, mais elles le seront probablement dans des coffres et/ou après des batailles comme n'importe quel autre élément).
Certaines sphères ne peuvent être utilisées que sur certaines cases, par exemple, une case donnée ne permettra d'utiliser qu'une sphère d'habilité.
Pour ajouter à la complexité du système, l'effet des sphères change selon la case où elles sont utilisées…
Le "sphere board system" est décrit comme un système permettant une customisation totale des persos. Je crois que cela n’aura échappé à personne. Par exemple, alors que Lulu est d'origine une magicienne noire, le joueur pourra utiliser les sphères pour seulement augmenter sa force physique ou lui apprendre des sorts de magie blanche.
Cette révélation semble suggérer que comme dans Final Fantasy VIII, les overdrives soient les seuls mouvements qui changent d'un perso à un autre.

Autre info, quatre nouveaux sorts ont été inscrits dans le grimoire de FFX. Trois de ces magies n'ont pas été vues depuis le premier Final Fantasy  (!) : Bafi, Bacol, et Bathunder (Afir, Aice et Alit dans la version US). Ces sorts augmentent respectivement la défense contre les attaques de feu, de glace et de tonnerre. Le quatrième sort qui est nouveau est connu sous le nom de Bawate, il augmente quant à lui la défense contre les attaques d'eau.

(source : Play-France)

Les Personnages

Dans FFX Square a décidé de réintroduire trois personnages lors des combats, vous pourrez cependant faire intervenir un quatrième personnage en appuyant sur la touche L1, on ne sait pas encore si on pourra le faire n'importe quand et pour combien de temps (si c'est limité).

Les armes

Les armes sont désormais associées à des éléments, ainsi l'épée de Tidus est associée à l'élément eau, les effets seront désormais visibles à l'écran.

Les Invocations

Les invocations font parties des personnages jouables du jeu, ils possèdent leurs propre HP et MP, ainsi que leurs attaques, les invocations se battront jusqu'à ce qu'elles fassent tuées ou bien rappelées par leur maître. On ne sait pas si les personnages normaux pourront être présent à leurs côté.

Le système d'ordre des personnages

Cette nouvelle risque de décevoir pas mal de fans de FF, le système d'ATB présent depuis FFII, disparaît pour laisser la place à un système de tour par tour, ce n'est vraiment différent, mais c'est quand même un peu rebutant. Et c'est là que Tidus intervient, il peut contrôler le temps avec Hâte et Lent (entre autres).

 

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