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INTERVIEW DE YOSHITAKA AMANO Depuis son apparition sur la Famicom, au Japon, la série Final Fantasy a subit de nombreux changements subtils, particulièrement au niveau du design des personnages, qui après le look réaliste de FF VIII, est revenu au style SD (Super Deformed) dans FFIX. Tout ce temps, le célèbre artiste et collaborateur Yoshitaka Amano a réalisé une grande part du travail de conception pour la série Final Fantasy. Ses dessins et concepts ont inspiré les développeurs de Square pour créer l'univers familier de Final Fantasy et ses habitants imaginaires. A coté de son travail pour Final Fantasy, Amano est actuellement impliqué dans le développement du nouvel épisode du RPG Eldorado's Gate (La pote de l'El Dorado), de Capcom, et il travaille également sur un projet personnel, Hero. Yoshitaka Amano était à New York City, et les rédacteurs du magazine américain Game Spot l'ont interviewé, pour leur/notre plus grand plaisir. Meanos d'Ackarley, le 09/05/2001. Question : Comment vous êtes-vous initialement impliqué dans l'industrie du jeux vidéo, et pouvez vous nous perler de quelques jeux sur lesquels vous travaillez ? Yoshitaka Amano : Et bien, le premier était Final Fantasy - je pense que c'était en 1985. C'était un nouveau genre (le RPG) auquel j'allais être associé, et Final Fantasy était le premier jeux sur lequel je travaillait. C'était un nouveau média pour moi, et ça m'a semblé intéressant, j'ai donc décidé de le faire - pas pour travailler, mais pour le fun. Je n'attendais pas être payé pour, parce que c'était vraiment une nouvelle chose. Je voulais juste essayer. Pour être honnête, Je ne suis pas encore "familier" avec cette industrie. Actuellement, je travaille sur FF X, également sur un jeu pour Agent 13, et sur mon histoire personnelle, Hero. Comment vous êtes-vous impliqué dans le développement de Final Fantasy IX ? J'ai réalisé les illustrations pour les personnages et les décors. Mon travail sur les dessins et la production du jeu ont eu lieu simultanément. Malgré le succès de FF VII et FF VIII, Square a décidé de revenir vers un style de personnage semblable aux épisodes précédents avec FF IX. Avez-vous pensez que Square a pris la décision de revenir aux racines de la série, puisque vous avez dessiner cette fois ci les personnages ? Je n'étais pas impliqué dans la décision. C'était une mesure de Square. Je parlais à Mr. Sakaguchi, et il a mentionné que c'était une grande partie du "torrent" appelé Final Fantasy. C'est une partie du monde Final Fantasy. Quel style préférez-vous ? Le look plus réaliste de FF VIII ou le l'aspect des personnages de FF IX ? Avec Final Fantasy VIII, Square a essayé de repousser la technologie de la Playstation dans ses dernières limites, et avec FF IX, ils ont voulus revenir au style original - l'idée est que la Fantasy est quelque chose qui ne peut être expliquer par la Science. Mais pour parler de mes dessins, j'ai aimé travailler sur FF VIII et FF IX. Quelles ont été vos inspirations pour créer le personnage principale de FF IX, Djidane ? Il a vraiment un look unique. Bien sûr, il a quelque chose qui n'est pas humain - il a une queue. Il n'y avait pas de raisons de limiter l'apparence du personnage à un aspect de personne normale. Quelle est l'étendue de votre implication dans FF X et FF XI ? Je travaille sur FF X pour le moment. Je viens juste de terminer le design du logo. Je suis ici à New York pour travailler - je veux dire, supposé travailler - sur les dessins promotionnels pour les décors et les personnages. Mais pour la réelle étendue de mon implication, ça c'est un secret ! [ rires...] Comme les consoles de la prochaine génération permettront de rendre les personnages plus détaillés, approcherez-vous le design des personnages autrement sur ces consoles ? Mon approche ne changera pas. Je ne pense pas que cela changera, car quand la série est passé de la NES sur la SNES, puis sur Playstation, je n'ai pas changé la façon dont j'approche mes personnages. Mais vous ne savez jamais ce qui se passera dans le futur - je pourrai être intéressé de changer. Je ne sais jamais comment je veux approché un jeux spécifique avant d'avoir vraiment commencé à dessiner - pas de plans. A quel genre de style de dessin pouvons-nous nous attendre pour les personnages des prochains Final Fantasy ? Je pense que la série devient de plus en plus sophistiquée. Il y aura toujours un balancement entre l'ancien et le nouveau. Il y aura un peu une répétition des deux styles, mais dans les limites du "torrent". Je vais vous dire, tant que Mr. Sakaguchi sera là, la série aura un grand avenir. Ce n'est pas à propos du Final Fantasy, mais c'est pour toutes les personnes qui sont impliquées dans le jeu. NB: Je ne suis pas un pro de l'anglais, ni un dieu de l'américain ;-) Si vous voulez contribuer à améliorer la qualité de cette traduction, il vous suffit de m'envoyer un mail ! |
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