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INTERVIEW DE L'ÉQUIPE DE FFX

Il est peut usuel de la part de l'équipe de Square d'être si taiseux au sujet de leur prochain titre, comme c'est actuellement le cas avec Final Fantasy X prévu sur la PlayStation 2, dont peu d'infos ont été dévoilées jusqu'ici. La semaine dernière, Yusuke Naora (directeur artistique), Tsuchida Tohiro (directeur des combats), Kasunari Nojima (scénariste), Testsuya Nomura (character designer) et Yoshinori Kitase (directeur en chef) ont décidé de briser le silence, au micro du journaliste du magazine japonais DengekiPS... Voici leur interview :

Publication avec l'accord de FF:Another World.


DengekiPS : De nombreux fans sont assez surpris d’apprendre que des voix seront présentes dans Final Fantasy X, pouvez vous nous expliquer d'où vient exactement cette décision ?

Mr. Kitase : Les avis au sein de l'équipe étaient assez mitigés quant à cette décision.

Mr. Nojima : La vérité est que Mr. Kitase a voulu donner la voix au persos dès le septième opus de Final Fantasy !

Mr. Kitase : Je pensais que ce serait naturel d’utiliser des voix pour les personnages à partir de Final Fantasy VII, mais nous n’avions hélas jamais eu suffisamment de temps pour enregistrer les dialogues à l'époque.

DengekiPS : Tous les dialogues dans Final Fantasy X seront-il parlés ?

Mr. Kitase : Oui, mais nous avons dû également décider si nous devions inclure des sous-titres en Anglais ou en Japonais et de quelle manière les différents personnages rencontrés s'exprimeraient.

DengekiPS : Comment avez vous donc décidé d’équilibrer tout ça, et que pense l’équipe du résultat final ?

Mr. Kitase : Eh bien, nous ne pouvions pas donner la voix à tous les personnages du jeu, dont notamment aux gérants des différentes boutiques (rires). Évidemment, les dialogues lors d'événements importants seront parlés, mais la voix sera également utilisée dans différents lieux. Nous avons tous écouté les dialogues du jeu à partir de la bande-test, aussi ce n'est plus trop une surprise pour l'équipe. Nous avons cependant évité d’utiliser des boîtes de dialogues comme dans les précédents FF ; nous ne voulions pas que les joueurs associent les différentes voix aux mauvais personnages. Comme nous avons engagé des acteurs traditionnels et que c’était la première fois qu’ils travaillaient sur un doublage, le travail était assez difficile.

DengekiPS : Et vous, Mr. Nojima, que pensez-vous des voix par rapport au scénario que vous avez écrit pour FFX ?

Mr. Nojima : Je pense que l’ajout de voix influence beaucoup le jeu. Entendre des dialogues au lieu de les lire peut changer radicalement la perception des événement. Nous avons donc dû revoir de nombreuses fois le scénario.

DengekiPS : Le joueur pourra-t-il couper les voix ou les passer ?

Mr. Kitase : Mis à part pour certains endroits, le joueur pourra décider de passer les dialogues oraux. Il pourra par ailleurs les couper complètement en se rendant dans le Menu de configurations.

DengekiPS : Nous avons compris que la carte du monde serait complètement en 3D dans FFX, est ce que cela signifie qu’il n’y aura pas de changement perceptible entre les phases d’exploration sur l'Atlas et les phases d’exploration dans les villes et donjons ?

Mr. Naora : Oui, cette fois, nous avons décidé d’utiliser uniquement des polygones. Il n’y aura pas vraiment de "Carte du monde" - dans FFX - telles que l'on a pu en voir dans les précédents épisodes. Dans les précédentes séries, des icônes représentaient les villes et lieux, et le jeu chargeait ces différents endroits séparément lorsque vous y entriez. Dans Final Fantasy X, les villes et les différents lieux sont rendus directement sur le terrain, et il n'y a aucune différence entre la carte et les ville / donjons. Il y a cependant un léger changement au niveau graphique lorsque vous entrez dans des donjons ou dans une ville, mais le processus de transition est quasiment imperceptible par rapport au système de l'Atlas, tel que nous le connaissions jusqu'ici.

DengekiPS : Ce nouveau système se nomme ‘Active World’ (Monde Actif), comment cela va-t-il affecter l’usage des caméras ?

Mr. Naora : Jusqu’à présent, tout était pré-calculé, ce qui signifie que l’action ne pouvait être vue que depuis un seul et unique angle de vue… Sachant que Final Fantasy X sera entièrement polygonal, la caméra changera de perspective et suivra les mouvements des personnages. Vous ne pourrez contrôler la caméra, mais le système se chargera automatiquement de sélectionner le meilleurs angle de vue.

DengekiPS : Revenons en deux minutes aux dialogues, est-ce que le ‘Facial Motion System’ (Système des mouvements faciaux) rendra les dialogues plus réaliste ?

Mr. Kitase : Effectivement, l’équipe d’animation nous l’avait suggéré. Si nous devions ajouter la voix aux personnages, nous devions également ajouter des expressions sur les visages ont-ils dit. (rires). Avec les capacité de la Playstation 2, nous pouvons assurer les expressions du visage et les voix en temps réel.

DengekiPS : Cela signifie-t-il que toutes les séquences seront rendues en une seule fois ?

Mr. Kitase : Non, pas exactement. Je voulais dire par là que les événements seront soit en temps réel soit en FMV (Full motion movie). Pour les événements à grande échelle, les FMV sont plus efficaces. Les événements en temps réel sont parfaits quand nous voulons que quelque chose intervienne sans interrompre le cours du jeu.

DengekiPS : Sur certaines images que vous avez dévoilées jusqu’ici, nous avons vu qu'un certain ‘Shin’ (esprits, dieux, désastres naturels) avait une relation importante avec le jeu ?

Mr. Naora : Effectivement, Shin peut tantôt représenter des tremblements de terre tantôt des ouragans, et ils apparaissent fréquemment au cours du jeu. Le joueur pourra penser de ces derniers qu’ils sont comme un thème récurrent de ce 10ème volet. Sur le logo de FFX, par exemple, nous voyons Yuna et l’incarnation d’un de ces ‘Shin’.

DengekiPS : Les joueurs seront-ils capables d’invoquer ces ‘Shin’ ?

Mr. Kitase : Oui, mais il y a certaines aptitudes que le joueur doit connaître. A part Yuna, il y aura d’autres personnages capables d’invoquer des ‘Shin’. Je ne peux pas vous en dire plus.

DengekiPS : Vous avez auparavant fait allusion à des ‘Ultimate Summon Spells’ (Invocations ultimes) capables de détruire certains ‘Shin’, pouvez vous nous en parler davantage ?

Mr. Kitase : Pour les utilisateurs de la magie, les "Invocations Ultimes" seront ce que vous devrez vraiment rechercher. Yuna sera cependant la seule à pouvoir les utiliser. Au cours de votre voyage, Tidus pourra être considéré essentiellement comme son garde du corps.

DengekiPS : Comment avez vous défini le type de personnage que seront Tidus et Yuna ?

Mr. Nomura : Auparavant nous avions des personnages en marge qui étaient vraiment cool. Pour Tidus, je voulais quelqu’un de complètement différent de Cloud ou Squall, un gars espiègle. Pour Yuna, je voulais qu’elle ressemble à Linoa de FFVIII à cause de son innocence et de son honnêteté innée.

DengekiPS : Les personnages semblent plus asiatiques, non ?

Mr. Nomura : Oui, c'est ce que l'on m'avait demandé de faire. J’ai essayé de varier le look des personnages, afin qu'ils ne se ressemblent pas. Dans le cas de Tidus, je voulais vraiment qu’il se démarque des autres personnages. C’est un joueur de Blitz-ball, qui est une sorte de mixture entre le basket et le foot. Le Blitz-ball se joue par équipe de 6, on fait des passes, on marque des but, tout comme n'importe quel autres sports de ce genre. C’est similaire au football américain, donc c'est assez violent également. (rires)

DengekiPS : Pourrons-nous jouer au Blitz-ball dans Final Fantasy X ?

Mr. Kitase : Oui, c’est un mini-jeux et vraiment facile à jouer ! Ce sport tient une place importante dans le scénario et d’autres personnages rencontrés au cours de l'aventure se révéleront être des joueurs de Blitz-ball…

DengekiPS : Vous avez également mentionné tout à l’heure que FFX aura un côté plus asiatique. Quelles en sont les conséquences au niveau sonore ?

Mr. Kitase : Nous avions exposé le scénario et les idées à Nobuo Uematsu et les musiques seront quelque peu influencées par l’Asie. Nous ne sommes toujours pas sûr si le son sera compatible avec le canal 5.1, mais M. Uematsu travaille très dur afin de terminer la bande sonore. Comme vous le savez déjà, Rikki a été choisie pour chanter le thème principal du jeu.

DengekiPS : Revenons maintenant sur le scénario, pouvez-vous nous donner plus de détails ?

Mr. Nojima : Un des thèmes principaux est le voyage. Nous voulons que les joueurs explorent totalement le monde ainsi que créer quelque chose qui ressemble à la vie contemporaine mais qui soit aussi complètement unique. Final Fantasy X est très fortement influencé par l’Asie parce que tout les anciens titres de la série étaient plus orientés vers un style occidental. Le monde de FFX est vaguement similaire à certains endroits de l’Asie du Sud-est, c'est ce style que nous recherchions. En particulier la manière dont la culture de l’Ouest et l’architecture asiatique sont juxtaposées.

DengekiPS : Intéressant. Pouvez vous nous dire à quoi ressemble le monde de ce 10ème opus ? Est-il constitué de nombreuses îles comme en Asie ?

Mr. Nojima : Le monde est similaire aux précédent FF dans le sens où il y a différentes nations dirigées chacune par un leader. Cependant, contrairement à FFVII et FFVIII, le monde ne devait pas progresser vers l’âge mécanique. Il existe différentes castes et différentes races. Tidus et Yuna proviennent de castes différentes et ce facteur aura une répercussion sur leur façon de réagir dans l’histoire. Ce qui est naturel pour Yuna ne l’est pas du tout pour Tidus et vice et versa. Cela arrive si fréquemment dans le jeu que vous entendrez souvent Tidus dire : « M'enfin, qu'est-ce que... ? » (rires)

DengekiPS : On ne connaît quasiment rien sur le système de combat. A-t-il beaucoup changé ?

Mr. Tsuchida : Vous rencontrerez le même système de rencontres aléatoires des précédents Final Fantasy. De la même manière, la vue changera quand vous rencontrerez un ennemi. Pour les boss, par contre, vous rentrerez directement en combat sans réel changement au niveau de la vue. Les invocations joueront quant à elles toujours un rôle important lors des combats.

DengekiPS : Combien de combattant pourront nous avoir dans notre équipe ?

Mr. Kitase : Difficile à expliquer, et je ne peux pas rentrer dans les détails. Mais normalement, vous pouvez avoir trois personnages dans votre équipe. Toutefois durant les combats, certains persos pourront se joindre à vous.

Mr. Tsuchida : Sur Playstation 2, nous aurions pu inclure autant de personnages que nous le voulions par équipe. Mais durant une bataille, si nous devons entrer les ordres pour chacun d'entre eux, cela devient vite long et ennuyeux. Aussi nous avons adopté un système qui vous permet plutôt d’appeler les autres personnages à chaque fois que vous avez besoin d’eux.

DengekiPS : Pour ce qui est de la magie, que pouvons nous espérer ?

Mr. Kitase : Final Fantasy VII avait une atmosphère plus réaliste, et la magie devenait de ce fait plus complexe. Mais dans FFX, nous sommes allés complètement vers l’opposé. La magie sera beaucoup plus proche d’un style «fantastique» cette fois.

DengekiPS : Et les Limit Break ?

Mr. Tsuchida : Il y en aura également. Je pense qu’ici, elles aideront certains personnages à mieux exprimer leur personnalité. Nous les avons assignées dans les catégories des magies et des éléments.

DengekiPS : Tidus utilise une arme nommé ‘water blade’. Peut on présumer qu’elle aura des capacités spéciales liées à l’eau ?

Mr. Tsuchida : En effet, Tidus possède des liens très forts avec cet élément. Mais nous n’avons pas pour autant attribué à chaque personnage un élément qui lui serait propre.

DengekiPS : Tidus et Yuna semblent avoir un destin assez romantique… Les choix que le joueur fera auront-ils des conséquences sur le scénario ?

Mr. Nojima : Dans une certaine mesure, oui. Il est important d'être attentif à chaque moment où le scénario vous invite à faire des choix. (rire)

DengekiPS : Est ce que les Chocobos et un personnage du nom de Cid apparaîtront dans FFX ?

Mr. Kitase : Tout le monde nous le demande ! (rires) Les Chocobos seront toujours là, comme moyen de déplacement, et on peut vous confirmer qu’il y aura un Cid !

DengekiPS : Et les aéronefs ?

Mr. Nojima : Également, mais ils apparaîtront sous une forme totalement différente…

DengekiPS : Merci beaucoup pour cette interview, un dernier mot pour vos fans ?

Mr. Kitase : Avec Final Fantasy X sur Playstation 2, attendez-vous à un changement radical, tout comme lorsque nous sommes passé du support Super Famicom au support Playstation !


Publication avec l'accord de FF:Another World.

 

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