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INTERVIEW de Mr. MURAYAMA

Le magazine japonais Dengeki, a profité d'une entrevue avec Konami Japan, pour interviewer Mr. Murayama, le créateur de la saga Genso Suikoden, dont le développement deuxième opus venait d'être entamé, premières idées d'un jeu, aujourd'hui culte...

Bran, le 19/07/2001


La question que tous les fans se posent : Est-ce que Genso Suikoden II est le prolongement de l'original ?

C’était mon intention dès le début, celui pourrait considérer l'histoire de Suikoden se passe sur un côté du monde, Suikoden II devrait être sur "l'autre côté," si on peut le dire comme ça. Cependant, la vision de monde sera le même.

D’accord, est-ce que les emplacements, et ce genre des choses, varieront ?

Il n’y aura rien de similaire dans Suikoden II, d’un côté, ce n’est pas le même monde... Il y aura des références avec l’autre côté du jeu.

Est-ce que les 108 étoiles apparaîtront dans Suikoden II, comme dans le premier opus ?

Les 108 étoiles apparaîtront dans Suikoden II. Un tiers des personnages de Suikoden seront dans le deuxième opus. Les personnes qui ont toujours leurs sauvegardes de Suikoden pourront les réutiliser dans Suikoden II, il y aura quelque chose de sympathique qui se passera (rires).

Beaucoup de fans aiment les personnages Gremio et Kasumi. Est-ce qu'ils apparaîtront dans Suikoden II ?

J'ai l’impression qu’il y aura beaucoup de gens qui apprécieront les référence au premier volet, mais les personnages sont encore en cours de finalisation.

À propos des combats ?

L’interface sera à peu de choses près la même, nous comptons juste rajouter des attaques et des techniques supplémentaires.

Et à propos des célèbres attaques combinées de Suikoden ?

Puisque les attaques combinées forcent presque le joueur à chercher les 108 étoiles, il est fort probable qu’elles soient aussi dans ce second volet.

 Le système de Rune continuera donc ?

Le monde de Suikoden l’exige, mais c’est tout ce que je peux dire.

Et à propos des batailles armées ?

Énorme ! Les combats étaient une partie importante de Suikoden. Les batailles armées dans Suikoden II seront plus dramatiques, et vous permettront de voir les personnages que nous pourrions pas voir dans d’autres circonstances.

Est-ce qu'il y aura d’autres aspects améliorés de Suikoden dans ce deuxième opus ?

Le système de HQ (quartier général), les batailles armées, ce genre de chose…

Donc, est-ce que le système de HQ restera dans Suikoden II ?

Je pense oui. Nous allons mettre dans les lotissements des choses plus amusante pour jouer avec dans Suikoden II.

Et la musique ?

Ce monde n'est pas drôle, il n’y aura donc pas de thèmes chinois. Nous voulons créer une musique qui incorpore beaucoup de facteurs. Nous voulons entourer "Les 108 personnages ensemble" de thèmes agréables (rires).

N’est-il difficile de faire un jeu avec 108 personnages ?

Quand nous faisions le premier Suikoden, beaucoup de gens ont dit "Pourquoi ne pas découper une partie des personnages, et l'appeler 'Genso Saiyuki' ou 'Genso Chushinzo' ?" (rires)

NOTE : Saiyuki et Chushinzo sont des fables chinoises qui sont aussi célèbre que Suikoden, mais avec moins de personnages.

Est-ce que le jeu poursuivra le concept de régler un personnage principal qui assure la direction d'une armée ?

Oui, c’est vrai. Le concept fondamental est que le personnage principal mènera les 108 membres d'une armée. Nous allons concevoir le jeu pour que ceux qui n'aient pas joué au premier Suikoden puissent l’apprécier, mais les fans de l'original apprécieront la séquelle.

Est-ce que Genso Suikoden II aura des FMV (Full Motion Video) ?

D'une certaine façon, les FMV se font regarder et non joué (un peu complexe à traduire, il doit vouloir dire que les FMV servent juste à être regardée et non à expliquer une partie du scénario). Je pense qu'elles peuvent nuire au tempo d'un jeu. Je pense que nous allons trouver une meilleure façon de raconter l'histoire.

Quel est le pourcentage d'achèvement du jeu ?

Bien, le scénario s'avance... mais il y a temps de choses impliquées dans RPG qu'un pourcentage ne peut pas être expliqué par des mots. Nous avons beaucoup de projets pour cette suite... il est impossible d'exprimer l'avancement du jeu (rires). 


Bran, le 19/07/2001

 

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