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INTERVIEW DE TETSUYA TAKASHASHI

Le 18 Juin 2001 dans le magazine Gamespot, Tetsuya Takashashi a accepté de répondre à plusieurs questions sur le système de combat, le maître mot de ce nouvel opus semble être STRATÉGIE.

Bran, le 19/07/2001
source : www.video-senki.com 


Le système de combat dans Xenosaga est supposé extrêmement profond. Vous n'utilisez pas le système classique de rencontre aléatoire que nous pouvons voir actuellement dans les RPGs.

Je déteste les rencontres aléatoires lorsque l'on se promène sur la Map World, donc, dans ce jeu, les combats commencent seulement une fois que vous êtes dans la portée de vos ennemis, ce qui est visible sur l'écran.

L'aspect stratégique des combats a aussi été repensé (en mieux). Vous pouvez avoir un avantage qui dépendra du lieu de rencontre avec vos ennemis, et ainsi de
suite...

La partie la plus dure réside dans l'équilibre entre les combats et les scènes d'événement; nous traitons toujours cet équilibre. Il n'y avait pas beaucoup de stratégie dans l'épisode précédent, ce qui permettez d'avancer rapidement dans le jeu sans interrompre l'histoire, mais quelques joueurs trouvaient qu'il n'y avait pas vraiment d'action dans ce jeu. J'ai voulu faire quelque chose, afin que les gens jouent pendant des heures s'ils le veulent, donc cette fois il y aura plus de stratégie. 

Il n'y a pas de petits assauts, moyens ou grands...

Fondamentalement, il y a la courte portée, la longue portée et les assauts finaux. Il y a aussi les assauts de magiques, qui correspondent donc à la magie. 

Il semble qu'il y ait beaucoup d'options tactiques disponibles via les mouvements spéciaux. Est-ce que vous pensez que le joueur les utilisera toutes  ?

Eh bien, il y a toujours un système basique, donc les novices devraient pouvoir avancer sans être perdu. Il peut paraître complexe au début, mais il est établi pour qu'une simple stratégie puisse faire beaucoup de chose.

Vous pouvez finir le jeu en construisant une stratégie, mais vous consommerez des articles à une allure frénétique, ce sont des évènements. Si un personnage est sur le point de mourir, vous pouvez interrompre le combat et lui redonner la vie grâce à un objet. La position du personnage est aussi un élément stratégique vital : les ennemis sont devant, ce qui augmente leur attaque, vous devrez donc vous mettre en position arrière pour vous défendre.

Quel est le nombre maximum de personnage par groupe ?

Trois personnes. Et leurs Mechas.

On peut appeler un Mechas une seule fois par combat, c'est exact ?

Eh bien, ça dépend de votre équipement, vous pouvez utiliser votre Mechas pendant toute la rencontre, mais il ne vous aidera pas seulement pour les combats les plus longs. Par conséquent, décider de les appeler hors des combats de Boss est une stratégie; e même lorsque vos HPs sont bas, l'utilisation y est donc propice. Vous pouvez finir le jeu entier sans utiliser de robots si vous le voulez; tout dépend de votre style de jeu. Les ennemis changent leurs positions suivant vos mouvements. Si vous savez lire les stratégies adverses, les combats seront simples. 

Dans Xenogears, les articles reçus après les combats contre les Boss dépendaient des actions précédemment accomplies dans le jeu...

Il en est de même cette fois, aussi. Et ce, sur les moindre choix que vous prenez, vous pourrez acquérir des points d'expérience supplémentaires ainsi que des articles spéciaux. Je veux que les joueurs poursuivent leurs stratégie dans et hors des combats. Ils développeront ainsi leur propre style de combat.

Et concernant l'aspect "fun" ? 

Mm-hmm. Je laisse reposer votre imagination pour le moment (rires).  Nous pensons à l'iLINK pour un mode de combat, mais je doute que beaucoup de joueurs puissent connecter 2 PS2 ensemble. Nous voyons s'il est possible de jouer en écran splitté...


Bran, le 19/07/2001

 

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