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PREVIEW
GOLDEN SUN
Camelot
Camelot
est l'un des meilleurs développeur et surtout l'un des plus actifs sur les
consoles Nintendo. Déjà à l'origine des méga-hits Mario Tennis et Mario Golf
sur Game Boy Color et N64, ces jeux se sont très vite imposé comme des
références en la matière, va-t-il être de même avec Golden Sun ? À priori,
non. Explication d'un grand jeu
annoncé pour l'été 2001 au Japon, et peut-être un jour en France si Nintendo
le veut bien...
Un
scénario... classique
Je
commence par LE point négatif de ce jeu, pour que vous ne restiez pas sur
impression négative. Robin, le héros du jeu, est un Energist. Les Energist
sont les maîtres des 4 éléments (l'eau, la terre, le feu et le vent). Robin,
lui, est un jeune maître de l'élément Terre. Dans sa quête, il arrivera dans
un petit village du nom de Heidia,
afin de sauver ce dernier d'un démon ancestral, récemment libéré du temple
Sol. Pour l'aider dans sa pénible quête, il sera accompagné par ses trois
confrères Energist :
Gerald, le bourrin, représente le feu.
Mary, la guérisseuse, représente l'eau.
Ivan, le mage, représente le vent.
Ces Energist, en plus d'être liés à des éléments ont la faculté de lire
dans les pensées des gens, et c'est là que le jeu devient intéressant.
Un
système de jeu novateur
LA grande
nouveauté de ce RPG réside dans le faite
que vous pourrez lire dans les pensées des personnes et des animaux rencontrés
moyennant quelques points de magies. Cette faculté appelée "Read"
vous permettra de
faire avancer votre quête et de découvrir des secrets insoupçonnés.
L'aspect de gestion
semble être mis en valeur dans Golden Sun, vous devrez capturer des Djinns. Les
Djinns sont des petites créatures qui apparaissent aléatoirement et que vous
devrez capturer, il en existe quatre races :
Venus, le monstre de pierre.
Mars, le monstre de feu.
Mercury, le monstre d'eau.
Jupiter, le monstre de vent.
Ces petites bestioles capturées vous pourrez les associer avec votre
équipement, afin d'en profiter au maximum, vous devrez les utiliser sur des
armes ou armures leur correspondant.
Du
côté de la représentation des combats, c'est du classique, à savoir des
combats aléatoires au tour par tour avec trois personnages par groupe. La
représentation graphique est bluffante, il y a une sorte de 3D isométrique qui
n'en est pas une, c'est un indéfinissable, il le voir pour le croire ! Même
chose pour les sorts, vous allez en prendre plein les yeux, des effets de
lumière d'une beauté renversante ! Tout est fluide, et ce malgré le niveau de
détails des personnages et des ennemis à l'écran, et même en cas de sort
ravageur, la fluidité est là ! La GBA est une bête, et Camelot nous le prouve
avec cette démonstration de puissance
que représente Golden Sun.
Des graphismes
digne du PlayStation !
Eh oui ! Vous
avez bien lu ! Golden Sun est exceptionnel graphiquement, la palette de couleurs
est impressionnante pour une portable, les animations sont fluides et bien
décomposées, de très nombreux personnages détaillés sont présent sur
l'écran, les décors sont aussi très détaillés, avec des effets de lumières
d'une grande beauté. Bref, si vous ne l'avez pas encore compris, Golden Sun est
LE jeu le plus impressionnant vu à ce jour sur une portable.
Et pour
finir, le
bonheur à son paroxysme pour un Rpgiste
Avant
vous jouiez seul, maintenant, c'est révolu : un mode quatre joueurs sera
présent dans Golden Sun ! Rien d'annoncé pour l'instant, on peut cependant
faire confiance à Camelot et à Nintendo, le roi de la convivialité, pour nous
offrir un mode multi-joueurs prenant et bien fun ! À noter qu'une
compatibilité avec la Game Cube a aussi était annoncé. Golden Sun s'annonce
comme un très grand RPG, qui pourra peut-être, espérons-le, convaincre les
autres développeurs, que développer un grand RPG est possible sur une
portable. Aucune date n'est encore fixée pour l'Europe, évidemment, si
Nintendo décide de le sortir dans notre beau pays (je croise les doigts), le
jeu ne devrait pas sortir avant le début de l'année 2002, plus que jamais,
2002 sera une très grande année pour les acharnés de RPG que nous sommes.
Bran,
le 19 Juillet 2001
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