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PREVIEW GOLDEN SUN

Camelot

Camelot est l'un des meilleurs développeur et surtout l'un des plus actifs sur les consoles Nintendo. Déjà à l'origine des méga-hits Mario Tennis et Mario Golf sur Game Boy Color et N64, ces jeux se sont très vite imposé comme des références en la matière, va-t-il être de même avec Golden Sun ? À priori, non. Explication d'un grand jeu annoncé pour l'été 2001 au Japon, et peut-être un jour en France si Nintendo le veut bien...

Un scénario... classique
Je commence par LE point négatif de ce jeu, pour que vous ne restiez pas sur impression négative. Robin, le héros du jeu, est un Energist. Les Energist sont les maîtres des 4 éléments (l'eau, la terre, le feu et le vent). Robin, lui, est un jeune maître de l'élément Terre. Dans sa quête, il arrivera dans un petit village du nom de Heidia, afin de sauver ce dernier d'un démon ancestral, récemment libéré du temple Sol. Pour l'aider dans sa pénible quête, il sera accompagné par ses trois confrères Energist :
Gerald, le bourrin, représente le feu.
Mary, la guérisseuse, représente l'eau.
Ivan, le mage, représente le vent.
Ces Energist, en plus d'être liés à des éléments ont la faculté de lire dans les pensées des gens, et c'est là que le jeu devient intéressant.

Un système de jeu novateur
LA grande nouveauté de ce RPG réside dans le faite que vous pourrez lire dans les pensées des personnes et des animaux rencontrés moyennant quelques points de magies. Cette faculté appelée "Read" vous permettra de faire avancer votre quête et de découvrir des secrets insoupçonnés. 
L'aspect de gestion semble être mis en valeur dans Golden Sun, vous devrez capturer des Djinns. Les Djinns sont des petites créatures qui apparaissent aléatoirement et que vous devrez capturer, il en existe quatre races :
Venus, le monstre de pierre.
Mars, le monstre de feu.
Mercury, le monstre d'eau.
Jupiter, le monstre de vent.
Ces petites bestioles capturées vous pourrez les associer avec votre équipement, afin d'en profiter au maximum, vous devrez les utiliser sur des armes ou armures leur correspondant.
Du côté de la représentation des combats, c'est du classique, à savoir des combats aléatoires au tour par tour avec trois personnages par groupe. La représentation graphique est bluffante, il y a une sorte de 3D isométrique qui n'en est pas une, c'est un indéfinissable, il le voir pour le croire ! Même chose pour les sorts, vous allez en prendre plein les yeux, des effets de lumière d'une beauté renversante ! Tout est fluide, et ce malgré le niveau de détails des personnages et des ennemis à l'écran, et même en cas de sort ravageur, la fluidité est là ! La GBA est une bête, et Camelot nous le prouve avec cette démonstration de puissance que représente Golden Sun.

Des graphismes digne du PlayStation !
Eh oui ! Vous avez bien lu ! Golden Sun est exceptionnel graphiquement, la palette de couleurs est impressionnante pour une portable, les animations sont fluides et bien décomposées, de très nombreux personnages détaillés sont présent sur l'écran, les décors sont aussi très détaillés, avec des effets de lumières d'une grande beauté. Bref, si vous ne l'avez pas encore compris, Golden Sun est LE jeu le plus impressionnant vu à ce jour sur une portable.

Et pour finir, le bonheur à son paroxysme pour un Rpgiste
La magie Glace en action.Avant vous jouiez seul, maintenant, c'est révolu : un mode quatre joueurs sera présent dans Golden Sun ! Rien d'annoncé pour l'instant, on peut cependant faire confiance à Camelot et à Nintendo, le roi de la convivialité, pour nous offrir un mode multi-joueurs prenant et bien fun ! À noter qu'une compatibilité avec la Game Cube a aussi était annoncé. Golden Sun s'annonce comme un très grand RPG, qui pourra peut-être, espérons-le, convaincre les autres développeurs, que développer un grand RPG est possible sur une portable. Aucune date n'est encore fixée pour l'Europe, évidemment, si Nintendo décide de le sortir dans notre beau pays (je croise les doigts), le jeu ne devrait pas sortir avant le début de l'année 2002, plus que jamais, 2002 sera une très grande année pour les acharnés de RPG que nous sommes.


Bran, le 19 Juillet 2001

 

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