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PREVIEW XENOSAGA

Xenosaga est la préquelle du fameux Xenogears. Ce dernier, sortit en 1998 au Japon, était alors considéré comme une référence en matière de RPG, un scénario très complexe, un design particulièrement réussi, et une profondeur de jeu rarement atteinte. Xenosaga semble partit pour suivre le même chemin...

Changement d'éditeur
Ce n'est pas Squaresoft qui se chargera d'éditer ce nouvel opus, c'est désormais Namco, récemment en partenariat avec Square et Enix, qui se chargera d'éditer le soft. Le studio de développement est le même, à savoir : Monolith Software. La team reste donc la même, Tetsuya Takashashi comme scénariste et directeur, Yasunori Mitsuda pour les musiques ^^, Yasuyuki Honner comme directeur graphique,... Question ambiance et scénario, on ne devrait pas être déçu...

Un système de combat plus tactique...
Le système de combat de Xenogears était, par moment, ennuyeux (selon certains joueurs). T.Takashashi a donc décidé de revoir le système de combat, afin qu'il soit plus prenant, la solution la plus évidente pour lui était de rajouter une dimension tactique à son nouveau jeu, explication...

Les batailles ne sont pas aléatoires, elles ne commencent que lorsque vous êtes dans la portée de vos ennemis, ce qui est visible à l'écran. (ce procédé me fait pensé à 7TH d'Enix sur Snes)

Les batailles se font par groupe de trois personnages, ces derniers sont accompagnés de leur Mechas. Les Mechas ne sont plus indispensables, vous pouvez très bien finir le jeu s'en en avoir recours. Les Mechas peuvent être appelés plusieurs fois par combat, cela dépendra de votre équipement.

À l'instar de Xenogears, les objets gagnés contre les Boss varieront suivant vos précédentes actions.

Les distances et les assauts occupent une place plus importantes que les autres RPGs. Les ennemis peuvent se positionner en courte ou en longue portée, modifiant ainsi leurs aptitudes de combat. Les assauts magiques et finaux, sont présents, le premier représente la magie et le deuxième une attaque spéciale.

Une histoire dans la lignée du premier opus
L'action de Xenosaga se passe dans un futur lointain, en 3001. Les humains ont depuis longtemps abandonné la terre, ils forment désormais la "Star Cluster Federation" répartie sur 50.000 planètes. Le voyage interstellaire est réalisé par un système de déformation de la réalité, baptisé U.M.N.
Les Mechas de Xenogears sont remplacés par des AGWS(es) (Anti-Gnosis Weapon Systems), dont le dernier model vient d'être développé par le gouvernement, le VX, encore au stade expérimental. La guerre va exploser...

Le personnage principal est une jeune femme de 22 ans, Shion Uzuki. Elle est devenue ingénieur suite au décès de ses parents dans un accident de guerre. Ses recherches ont récemment abouties au développement de deux androïdes, Kos-mos, une jeune femme à la chevelure bleu, et Chaos, un jeune homme aux cheveux blancs. Tous ces personnages seront jouables.

Un très grand RPG ?
En effet, Xenosaga, en plus de proposer un bon système de jeu, un bon scénario et de beaux graphismes, XS incorpora des voix aux principaux protagonistes et des expressions faciales, ainsi que des animations pour les cheveux ! Le jeu tiendra sur 2 DVD-Rom, ce qui présager une durée de vie assez conséquente et une place pour l'histoire. Un mode i-Link (deux PS2 en réseau) sera peut-être présent, à moins que Tetsuya Takashashi (directeur et scénariste du jeu) préfère opter pour un mode en écran splitté. À n'en pas douter, Xenosaga sera un très grand jeu, reste à savoir si le jeu sortira en France...

Quelques images...

 

 

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