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PREVIEW
XENOSAGA
Xenosaga est la préquelle du
fameux Xenogears. Ce dernier, sortit en 1998 au Japon, était alors considéré
comme une référence en matière de RPG, un scénario très complexe, un design
particulièrement réussi, et une profondeur de jeu rarement atteinte. Xenosaga
semble partit pour suivre le même chemin...
Changement
d'éditeur
Ce n'est pas Squaresoft qui se
chargera d'éditer ce nouvel opus, c'est désormais Namco, récemment en
partenariat avec Square et Enix, qui se chargera d'éditer le soft. Le studio de
développement est le même, à savoir : Monolith Software. La team reste donc
la même, Tetsuya Takashashi comme scénariste et directeur, Yasunori Mitsuda
pour les musiques ^^, Yasuyuki Honner comme directeur graphique,... Question ambiance et
scénario,
on ne devrait pas être déçu...
Un
système de combat plus tactique...
Le système de
combat de Xenogears était, par moment, ennuyeux (selon certains joueurs).
T.Takashashi a donc décidé de revoir le système de combat, afin qu'il soit
plus prenant, la solution la plus évidente pour lui était de rajouter une
dimension tactique à son nouveau jeu, explication...
Les batailles
ne sont pas aléatoires, elles ne commencent que lorsque vous êtes dans la
portée de vos ennemis, ce qui est visible à l'écran. (ce procédé me fait
pensé à 7TH d'Enix sur Snes)
Les batailles
se font par groupe de trois personnages, ces derniers sont accompagnés de leur
Mechas. Les Mechas ne sont plus indispensables, vous pouvez très bien finir le
jeu s'en en avoir recours. Les Mechas peuvent être appelés plusieurs fois par
combat, cela dépendra de votre équipement.
À l'instar
de Xenogears, les objets gagnés contre les Boss varieront suivant vos
précédentes actions.
Les distances
et les assauts occupent une place plus importantes que les autres RPGs. Les
ennemis peuvent se positionner en courte ou en longue portée, modifiant ainsi
leurs aptitudes de combat. Les assauts magiques et finaux, sont présents, le
premier représente la magie et le deuxième une attaque spéciale.
Une
histoire dans la lignée du premier opus
L'action de Xenosaga
se passe dans un futur lointain, en 3001. Les humains ont depuis longtemps
abandonné la terre, ils forment désormais la "Star Cluster
Federation" répartie sur 50.000 planètes. Le voyage interstellaire est
réalisé par un système de déformation de la réalité, baptisé U.M.N.
Les Mechas de Xenogears sont remplacés par des AGWS(es) (Anti-Gnosis Weapon
Systems), dont le dernier model vient d'être développé par le gouvernement,
le VX, encore au stade expérimental. La guerre va exploser...
Le personnage
principal est une jeune femme de 22 ans, Shion Uzuki. Elle est devenue ingénieur
suite au décès de ses parents dans un accident de guerre. Ses recherches ont
récemment abouties au développement de deux androïdes, Kos-mos, une jeune
femme à la chevelure bleu, et Chaos, un jeune homme aux cheveux blancs. Tous
ces personnages seront jouables.
Un
très grand RPG ?
En effet, Xenosaga, en plus de
proposer un bon système de jeu, un bon scénario et de beaux graphismes, XS incorpora
des voix aux principaux protagonistes et des expressions faciales, ainsi que des
animations pour les cheveux ! Le jeu tiendra sur 2 DVD-Rom, ce qui présager une
durée de vie assez conséquente et une place pour l'histoire. Un mode i-Link
(deux PS2 en réseau) sera peut-être présent, à moins que Tetsuya Takashashi
(directeur et scénariste du jeu) préfère opter pour un mode en écran splitté.
À n'en pas douter, Xenosaga sera un très grand jeu, reste à savoir si le jeu
sortira en France...
Quelques
images...


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