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RADICAL DREAMER et LA SATALLAVIEW

Peu d'entre vous en du entendre parler de Radical Dreamer, la vraie suite de Chrono Trigger, et pour cause, il est sortit  en 1996, uniquement au Japon et sur un support pas très répandu : le Satellaview, qui n'est autre qu'une extension onéreuse (450€) de la Super Famicom. Cette extension permettait de se connecter à un satellite et de télécharger des jeux et des démos, Radical Dreamer est un de ces jeux...

Bran, le 19/07/2001


- La BS Satellaview -

C'est un Add-on de la Super Famicom, sortit en Mars 1995 au Japon seulement. Très cher (450€) cet Add-on n'a pas connu un immense succès malgré la qualité des jeux (The Legend of Zelda (Nintendo), Treasure Conflict (Square), Radical Dreamer (Square), Dynamai Racer (Square), Tatoeba K-kun no Tabou na ichinichi (Square)).
Cet extension permet à la SF de se connecter via St Giga (un système japonais) à un Satellite, d'où le nom Satellaview (ou Satallaview).

Les japonais pouvaient ainsi télécharger des jeux sur une cartouche de 1 MB, achetée au préalable, en l'insérant dans un adaptateur il était possible de l'utiliser. (cf. photo n°2)

Sur la photo n°1 vous pouvez voir l'adaptateur en lui-même, c'est une extension de mémoire de la SF (512K en plus), à laquelle il fallait rajouter une carte mémoire, le tout se placer sous la SF (cf. photo n°3) et se relier à une antenne TV spécifique que bon nombre de japonais possédaient.

Les joueurs qui possédaient cette extension devaient, en plus de tout ces frais, payer un abonnement mensuel à St Giga, en revanche les téléchargements étaient gratuits !

Les éditeurs les plus actifs étaient Square et Nintendo, aucun autre éditeur n'a utilisé ce support.

- Chronologie d'une saga -

Chrono Trigger, sortit en 1994, raconte l'histoire d'une bande d'amis qui a décidé de voyager dans le temps afin d'éviter la fin du monde, survenue en 1999.

Radical Dreamer, sortit en 1996, c'est en fait la vraie suite de Chrono Trigger, l'histoire est des plus simple : Trois jeunes amis (Serge, Kid et Gil) partent à la recherche de "The Frozen Flame" (la flamme gelée) qui se trouve dans le manoir de Yamaneko (Lynx aux US).

Chrono Cross, sortit en 1999, on pourrait le qualifier de "remake de Radical Dreamer" tant les scénarios coïncident (même personnages, même quête principale,...) le jeu est évidemment plus beau puisqu'il tourne sur PlayStation et non sur Super Famicom et BS Satellaview.

- Un jeu d'anthologie -

Je vais tout reprendre depuis le début.
Radical Dreamer est la vraie suite de Chrono Trigger, et est la principale inspiration de Chrono Cross. Développé par Square, ce jeu sortit en 1996 au Japon (uniquement) sur une extension de la Super Famicom nommée "Satallaview", le jeu ne rencontra pas de succès en raison du faible nombre du support dans les foyers japonais.

Dans ce jeu vous incarnez trois personnages principaux : Serge, Kid et Gil (tous désigné par Akira Toryama). Ces trois jeunes gens cherchent la Frozen Flame (ci-contre), cette dernière est un trésor situé dans le manoir de Yamaneko (Lynx dans la version US de CC), cette Frozen Flame et le trésor qui sera à l'origine d'une guerre entre les hommes et les dragons. Au fur et à mesure que le scénario progresse, on en apprend plus sur certains personnages et évènements de CT, si vous croyiez tout savoir de Chrono Trigger, vous pouvez tout revoir, RD complète CT sur le plan scénaristique, mais pas dans les autres domaines malheureusement, comme vous pourrez le constater par la suite...

Graphiquement le jeu est assez laid, les décors sont de simples écrans fixes et n'offre aucune interactivité, c'est un peu normal puisque que RD est un Text/RPG, c'est en fait un RPG où le scénario est la seule priorité. On est vraiment loin des superbes décors de Chrono Trigger, même si les graphismes ne font pas tout, il est quand même dommage qu'ils n'aient pas étaient revus à la hausse, CT étant plus vieux de 2 ans.

Comme c'est un Text/RPG la jouabilité s'en retrouve simplifiée et vous n'aurez que de simples choix à faire : touches directionnelles, entrer, sortir,... même les combats sont dans ce genre (en textuel), deux commandes : attaquer, défendre. Pas de magie, pas de coups spéciaux, rien !!! C'est du simplifier à l'extrême, et c'est principalement le seul défaut de ce jeu, mis à part la monotonie du soft qui en découle logiquement.

Le jeu s'en retrouve donc pas très captivant et les seules choses qui vous empêcheront d'éteindre la console sont le scénario et les musiques. Ces dernières sont, comme d'habitude chez Square, de toute beauté, collant parfaitement à l'ambiance sombre du soft, même constat pour les bruitages qui sont très réalistes.

Pour conclure, Radical Dreamer risque de décevoir les amateurs de RPG complexe, mais ravira les fans de Chrono Trigger et Chrono Cross (parler le japonais est indispensable, sinon le jeu perd tout son intérêt), un jeu culte de tout façon, de par son ambiance et son scénario...

- Quelques images -


Bran, le 19/07/2001

 

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