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LA SOLUTION COMPLÈTE DE PARASITE EVE

1er jour : RÉSONANCE


Carnegie Hall : Après avoir vu l'impressionnante introduction vous étés prêt a commencer un nouveau jeu et après une courte FMV vous verrez Aya Brea devant la limousine la vous pourrez lui donner un nom de votre choix, puis dirigez vous vers les portes puis vous verrez l'opéra et l'intervention de Melissa Pearce qui crée un véritable carnage dans la salle. Après la FMV monter sur la scène pour votre premier combat contre Eve alias Melissa pearce. Elle n'est pas dur a battre 40HP sur ce combat vous pourrez économiser vos munitions. Équipez vous de la matraque, avancez vous vers elle et frappez la pendant qu'elle concentre son énergie et dès qu'elle tire évitez le tir en vous déplacent sur la droite ou la gauche. Une fois Eve battue Aya a un flash-back de son enfance. Quand elle reviens a elle, aller sur la gauche. Il y a un énorme trou sur le plancher descendez en prenant la première option. Arrivé en bas vous ferez une rencontre bizarre puis vous arriver dans un couloir avec de nombreuses portes. Les 3 premières sont fermées a clé. Avancez dans le couloir la vous entendez un cri de rat suivi d'une FMV qui montre le virus MITOCHONDRIA (Travaux de mutation brut) propagé par Eve ex : Melissa Pearce. les effets sur le rat sont monstrueux. Maintenant il va falloir tuer ce rat mutant. Le rat tire 3 boules de feu avec sa queue elle sont facile a éviter. Là vous avez accès aux 2 premières portes de ce niveau. Dans celle de droite vous surprendrez un artiste d'opéra, aller ouvrir le placard du fond, et recevez 6 balles pour vos armes. Celle de gauche aller ouvrir le placard et récupère une fiole de + 45 pH. Ignorer les corps sur le plancher et sortez de la pièce. Allez à la 3e porte en bas sur le cote gauche du couloir. Dans la pièce ouvrez le coffre dans le coin derrière le paravent une autre fiole de + 45 pH ensuite poussez le corps du bureau par terre, puis fouillez-le vous trouverez une clé. Vous pouvez bouger les vêtements accrochés a l'arrière de la pièce ce qui libère un perroquet qui s'envole mais c'est complètement inutile, sur le bureau vous verrez un point rouge c'est un téléphone prenez-le pour sauvegarder la partie. Sortez est aller à la porte a gauche. Tandis que vous vous rendez a cette porte il ce peut que vous rencontrez des rats mutant mais il sont comme le premier facile a tuer avec 13 pH chacun. Une fois que vous êtes dans la pièce ouvrez le coffre et recevez une arme, aller dans le coin de la pièce à côté de l'armoire la vous pouvez casser le mur et accédez ainsi a une pièce secrète, ouvrez le coffre et recevez une armure, commentaire :(Sur les objets contenue dans les coffres peuvent changer d' une partie a l'autre). Sortez et aller à la première porte du couloir lorsque vous êtes arrivez là , il y a un coffre contenant une fiole de + 45 pH dans cette pièce vous attend aussi 3 ennemis, puis retournez dans le couloir allez vers le nord et prenez la 2e porte a droite, dans la pièce ouvrez la penderie et obtenez 6 balles puis sortez et prenez la porte d'en face, et là aussi ouvrez la penderie et obtenez d' autre balles ensuite lisez le livre sur la table et obtenez une clé. Maintenant que vous avez la clé vous pouvez ouvrir la porte principale du couloir. Mais retournez a la pièce ou le perroquet c'est envoler et sauvegardez votre partie. Maintenant vous pouvez ouvrir la porte principale a l'intérieur Eve joue du piano suivi d' une FMV, près pour une nouvelle bataille avec elle ? 

Eve 2e bataille 80 pH Eve tire 2 rayon en même temps, le but et de rester entre les rayons lorsque 'elle bouge et de lui tire dessus des qu 'elle a fini de tire ces rayons, commentaire : (Si vous n'avez plus de potion de vie vous pouvez utilisez vos point de parasite énergie pour reprendre de la vie pendant les combats ; + 30 pH ; +60 pH ; + 180 pH. Après le combat avec Eve, Aya éprouve un autre flash-back et quand elle revient a elle. Eve a disparue dans une perforation dans le coin gauche de la pièce. Vous devez la suivre en prenant la premier option. Vous avez atteint les égouts aller au nord et tuer tout monstre qui se présente, se sont surtout des rats mutants et des grenouilles mutantes, plus loin vous trouverais un coffre contenant une arme, continuer vers le nord jusqu'a ce que un événement arrive. Après l'événement il y a deux coffres dissimulés dans les coins, l'un contient une arme et l'autre une fiole de 45 pH. Puis poursuivez la petite fille mais ne rater pas le coffre cache juste a la gauche de la porte vous y trouverez 6 balles. Dans la prochaine zone continuer a gauche supprimer les 2 grenouilles, là il y a 2 boutons sur la gauche de la porte. Le premier sert a ouvrir la porte; le deuxième à sauvegarder le jeu. Sauvegardez et ouvrez la porte la vous rencontre Eve encore une fois. 

Avancez vers elle et une séquence FMV arrive. Maintenant vous allez affronter un nouvelle adversaire. Le boss des égouts la queue 80HP, la tête 120 pH total 200HP Ce boss a 2 partie la queue, et la tête attaque d'abord la queue, il attaque avec des rayons vert, mais il sont simple a éviter en manœuvrant entre eux, une fois évité allez sur le côté ou derrière lui et tire sur sa queue. Maintenant vous pouvez attaquer la tête du monstre, il aune nouvelle attaque dans lequel il tire 3 lasers , les lasers sont faciles à éviter en allant dans le sens opposé. Tirez dans la tête et continuez jusqu'a sa mort, une fois le boss des égouts éliminé, vous vous retrouvez devant l'opéra. Là vous serais questionnez par un journaliste. Un flic Daniel Bo Dollis arrive et frappe le journaliste trop curieux.


2e Jour : FUSION NYPD

Commissariat : le jour commence ici avec une séquence automatique dans lequel Aya parle a Daniel, et d'autre policier ainsi que le chef de la police. Une fois la séquence terminer vous pouvez sauvegardez dans le bureau. Puis allez dans le couloir et prenez la première porte a votre gauche, la il y a une nouvelle arme et une fiole de + 90 pH, il n'y à plus rien d'intéressant ici . Retournez dans le couloir principale et prenez la porte a gauche . À l'intérieur ouvrez le coffre a votre droite pour un outil d' amélioration, puis le coffre dans le coin nord- est pour une fiole de + 45 pH et le coffre a droite de Wayne Garcia (L'homme du comptoir) et obtenez 6 balles. Maintenant vous pouvez partir de cette pièce une fois que Wayne eu expliquez le traitement d'amélioration des armes (Des que vous trouvez des cartes blanche donnez-le à Wayne puis choisissez l'arme que vous voulez améliorer). Une fois dans le couloir vous verrez Daniel avec un petit garçon suivi d'une d'une séquence automatique. Une fois la séquence fini retournez au bureau du chef de la police et parlez lui. Le chef fait une conférence de presse sur le carnage de l'opéra, cette séquence est automatique, ensuite allez dans le couloir principale et entrez par la porte a double battants à droite et sortez du commissariat. Une carte de New York apparaît la il y a 3 possibilités de déplacement. 

Le Musée : Aya et Daniel ont une conversation sur la direction à prendre pour aller au musée. Une fois arrivez suivez Daniel jusqu'à l'entrée. Un vieux gardien alors vous permet d'entrer, une fois à l'intérieur il ouvre la porte en fer qui verrouille la cage d'escalier et permet a Daniel de d'aller en haut, allez sur le bureau carré récupérez des infos puis sauvegardez à l'aide du téléphone sur le mur puis prenez l'escalier pour retrouvez Daniel. En haut vous voyez Daniel et vous entrez dans un bureau, suivi d'une séquence automatique qui vous ramènera par la suite au NYPD. 

NYPD : Allez a la salle de conférence parlez avec le chef de la police qui sera suivi d'une FMV. Le reste du voyage et automatique et vous arrivez a central park. 

Central Park : Une fois arrivez, Daniel s'approche de l'entrée mais sont bras s'enflamme il est obligé de reculer afin de l'éteindre, il ne peut pas entrer. Vous rentrez seul, dirigez vous vers le point de sauvegarde et sauvegardez votre jeux. Fouillez le coffre de la voiture de police qui est à côté du téléphone, en bas entre les arbres ouvrez le coffre qui contient 6 balles, vous rencontrez quelques serpents sur la route, suivez le chemin vous arrivez au zoo de centrale park. Il y a trois portes celle du milieu est l'entrée mais chercher sur chaque côté de la porte d'entrée vous trouverez 2 coffres contenant, l' un 6 balles et l'autre une fiole de + 45 pH, maintenant rentrez et ouvrez le coffre a votre gauche a l'intérieur une nouvelle arme. Continuer maintenant au nord-ouest sur le mur du bâtiment a côté de la porte il y a un point de sauvegarde puis entrez ouvrer le tiroir supérieur et récupérez une clé puis le placard supérieur, vous y trouverais une armure, bougez la civière en direction de la porte cela vous permet de d'ouvrir la commode et de récupérer une nouvelle arme. Ressortez et aller tous droit jusqu'a une nouvelle porte ouvrez-la avec la clé une fois a l'intérieur passez par le verre brisez a votre gauche, et suivez le petit chemin pour atteindre une zone ou ce trouve 3 coffres le 1er contient une fiole de + 90 pH; une potion contre les poisons; et armure, puis ressortez du bâtiment. Allez a droite vous verrez une entrée allant a une autre zone mais ignorez -la et ouvrez le coffre cache derrière la colonne contenant 15 balles. 

Maintenant vous avez le choix soit vous prenez le chemin ou êtes vous accéderais a une autre zone du jeu , maintenant pour la partie la plus longue, ignorez l'entrée du chemin et allez sur la droite vous serez dans une zone ouverte avec des bancs et des coffres ouvrez le premier pour 15 balles . aller maintenant au sud -ouest vous arrivez a une place il n'y a rien d'intéressant continuer pour atteindre la zone prochaine. Dans cette zone il y a 2 coffres le bas gauche ils contiennent une fiole de + 90 pH et dans celui en bas a droite il y a 15 balles. Une fois les coffres vidés de leurs contenu montez sur le pont et retourner a la zone d'avant et montez vers le nord par le chemin en V jusqu'a une porte et entrez. Allez à droite et ignorez le chemin a gauche, en allant tout droit vous arrivez a petit théâtre en plein air a l'intérieur Eve flotte sur la scène suivit d'une FMV. Une fois la séquence termine ressortez vous verrez une petite fille qui hante vos visions suivez -la dans les coulisses jusqu'a Eve qui se sauve , poursuivez-la une fois de nouveaux sur le chemin par laquelle vous êtes venue et prenez le chemin à gauche vous serez dans zone ou vous pouvez monter dans un petit pavillon ou vous trouverez une cabine téléphonique pour sauvegarder votre votre jeu, et un coffre dans le coins, contenant 15 balle . Avant de repartir fouillez le pavillon et trouvez 2 coffres contenant 15 balles et une potion qui vous ressuscite lorsque vous mourez pendant les combats . Et reprenez le chemin vous reverrez encore la petit fille. 

Vous arrivez dans un bois labyrinthique ou vous pouvez atteindre le même point par différent chemin . Suivez la petit fille et récupérer les contenus des différents coffres que vous trouverez . Ensuite vous arrivez a une zone avec de grand escaliers et un chemin qui passe entre les escaliers , prenez le chemin et ouvrez les 2 coffres sur la route (les escaliers conduise au même endroit mais sens les coffres avec des monstres a la place des coffres), sur le chemin il y a un téléphone ou vous pouvez sauvegarder, plus loin vous rencontrez un nouveaux boss . Vers de Terre Géant : Il ont 200 pH chacun au total 800 pH. Équipez -vous de votre meilleur arme, les vers rentre et sorte de la terre , et lance des boules qui explose et émettent des aiguilles. Lorsqu'il n'en reste plus qu 'un, il devient plus gros il se couche et balaye la surface du sol. Une fois les vers transformer en chair a pâté, allez à la prochaine zone ou Eve flotte au-dessus d'un chariot suivi d'une FMV et d' un combat contre Eve. 

3e Bataille avec Eve : elle a 300 pH, l'espace de combat est petit mais ce n'est pas grave ce combat est facile Eve a 2 attaque la 1ère, elle attaque avec ses bras et la 2ème, elle s'envole et tire un laser, éloignez-vous le plus possible du tire c'est très simple a éviter. Après le combat débute une FMV suivi de plusieurs scène automatiques et d'une autre FMV c'est la fin du 2e jour .

3e Jour : EXTRACTION

Soho : Au début du 3e jour vous-êtes dans une pièce, à droite un coffre contenant 30 balles. Sortez de la pièce une fois dehors, vous parlez a Konihiko Maeda, qui travaille dans une université japonaise au département de pharmacologie. Après le dialogue, Daniel arrive en voiture de police puis aller sur la gauche jusqu'au magasin d'armes Daniel vous aidera a ouvrir la porte. À l'intérieur vous trouverais de nouvelles armes; un outil d'amélioration; une fiole; etc. ... ressortez et allez à droite à la pharmacie récupérez d'autres objets ainsi qu' un point de sauvegarde. Retournez a la voiture de Daniel parlez a Konihiko et a Daniel, dites ok, la carte apparaît, là, prenez le musée arrivé, une séquence automatique débute, suivi d' FMV expliquant les effets du MITOCHONDRIA, puis choisissez le NYPD, comme prochaine destination. 

NYPD : Après avoir parlez avec Konihiko et Daniel vous pouvez entrez prenez le couloir principal parlez a l'homme sur le sol il vous donnera des balles. Allez au sud prenez la porte a votre gauche, puis chercher sur votre droite pour trouver une fiole de +180 HP, parlez avec l'homme sur le sol 2 fois il vous donnera 30 balles, sauvegardez votre jeu si vous le désiré. Puis retournez dans le couloir principal et descendez l'escalier et aller jusqu'a l'armurerie. Une séquence automatique suivra et vous pouvez améliorez vos armes. Maintenant aller à l'autre porte dans le couloir et discutez avec l'homme 2 fois il vous donnera 6 balles, remonter et aller à la salle de conférence, ouvrir le coffre et recevez une armure, ressortez et montez l'escalier parler au garde sur le plancher il vous donnera 6 balles, suivez le couloir prenez la première porte, ouvrez le coffre dans le coin qui contient une fiole de + 180 HP. 2 monstre qui traversent la fenêtre, sortez, continuer de suivre le couloir et ouvrez la porte plus loin, dedans vous trouverez un coffre dans lequel il y a une armure et un autre sur le bureau contenant une fiole de + 180 HP, sauvegardez votre jeu ici, sortez et continuer de suivre le couloir vous verrez une FMV, dans la zone prochaine prenez la 1er porte a droite et rencontrez une femme qui vous rendra tous vos HP, puis ressortez et trouvez l'homme sur le plancher il a une clé spéciale et entrez dans la pièce ou vous lutterais contre avec un monstre, ouvrez le coffre a votre gauche pour obtenir une armure, parlez a l'homme dans le coin il vous donnera 6 balles. Sortez et continuer a droite jusqu'a un couloir ou il y a du sang prenez-le pour arriver a la pièce où le chef de la police et Ben (le petit garçon) sont coincés par un berger allemand muté. 

Chien Mutant : Tête gauche 300HP ; Tête droite 200HP ; Tête du milieu 200HP ; Total 950 HP Ce boss est un peu plus coriace ,sont attaque la plus dangereuse c'est lorsqu'il saute sur vous et qu'il vous mord il cause un dommage de - 100 HP ; une autre attaque il tire un laser jaune et tourne rapidement ; une autre est une impulsion violette tout autour de lui. Bonne chance !

4eme Jour : Conception

NYPD : Au début du jour vous êtes dans le bureau du chef parlant à Daniel et à un policier, sortez et aller ou la femme vous avait fais le plein de vos HP. Vous y trouverez Konihiko et Daniel il vous donnera 30 balles, après aller à l'hôpital. 

Hôpital : Après la séquence avec Konihiko vous êtes devant l'hôpital vous discutez avec Konihiko et recevez une clé puis rentrer dans l'hôpital. Une fois à l'intérieur, mémorisez votre jeu, allez ouvrir le coffre dans le coin bas a gauche il contient 15 balles. Sortez de la pièce par la gauche comme la porte au dessus est verrouillée, dans la zone prochaine vous verrez une petite fille et après, appuyer sur le bouton a droite de l'ascenseur il s'ouvre entrez et appuyer sur le bouton à l'intérieur. Une fois que l'ascenseur est arrête rappuyer sur le bouton pour l'ouvrir. Des que vous sortez de l'ascenseur les lumières se coupent, aller vers le bas puis la 1er porte a votre droite, a l'intérieur vous verrez un objet brille sur une étagère, attrapez -le et ouvrez les 2 coffres l'un a des balles et l'autre une nouvelle arme, sortez par la porte gauche vous vous trouverez dans un nouveau couloir, ici vous verrez la petite fille elle prend une porte à votre gauche suivez -là, dans la pièce ouvrez le tiroir du bureau et obtenez une clé et dans le coffre il y a une fiole de + 180 HP. Mémorisez votre jeu et sortez de la pièce à la gauche continuer au sud dans le couloir et ouvrez la porte qui était auparavant verrouiller. A l'intérieur vous trouverez 2 coffres contenant un outil d'amélioration et une arme puis sortez de la pièce au nord . Rechercher le corps inactif pour une autre clé. Dirigez vous maintenant là ou la petite fille a disparue vous la reverrez ouvrez le coffre il contient une nouvelle arme, maintenant retournez a la salle. Une fois dans la salle, prenez la première porte a droite, a l'intérieur il y a 2 coffres contenant un outil d'amélioration et une fiole de +90mp puis ressortez et allez ou la petite fille a été en gros plan. Vous vous trouverez alors devant un compteur électrique, appuyez sur les boutons a droit jusqu'a allume une toute petite lumière .Puis sur le cote gauche, prenez la 2e option, elle rattachera les fils électriques cliquer encore et faite la 1er option, le courant électrique est revenu, retournez à l'ascenseur et remontez, vous y reverrez la petite fille. Allez maintenant sauvegarder votre jeu et prenez la porte au-dessus de vous qui était verrouillée avant. Dans cette allée, parlez au 2 personnes dans le coin à gauche, récupérez une carte cachée derrière un paravent puis allez sur la droite dans une autre pièce, Aya aura un autre flash-back parler avec l'infirmière en haut à gauche et ressortez. 

Allez a la salle d'attente, allez à gauche et prenez la porte pour l'ouvrir appuyez sur le bouton vert. Allez au nord, vous trouverez un coffre contenant une arme et prenez la porte a gauche. Ici il y a un monstre faible et vous obtiendrez 30 balles en bas à droite. Avant de partir allez a gauche ouvrir le coffre. Retournez a l'ascenseur et montez au 3e ensuite allez a gauche ouvrir le coffre qui contient une nouvelle arme. Ouvrir la porte nord vous verrez la flèche rouge sur le mur gauche poussez la machine puis poussez le bouton rouge qui est derrière et la porte nord s'ouvrira. Dans la zone prochaine après la porte nord récupérez une armure, le coffre est a gauche. Sortez de la pièce en haut a droite puis prenez la porte a votre droite et récupérez 4 objets. Mémorisez votre partie au bureau, prenez l'ascenseur au Nord. Vous pourrez alors admirez une nouvelle FMV sur New York, après avoir pousse le bouton dans l'ascenseur, vous voila arrivez sur le toit ou un boss vous attend. 

Araignée mutante: Total 750 HP: Ses attaques sont les suivantes: un coup de pattes lorsque vous êtes trop proches de lui; ses tirs de toile d'araignée qui vous paralyse, une fois qu'elle a perdu 450 HP, la camera zoom et le combat se termine en gros plan. Des que vous avez tue l'araignée, elle tombe dans un trou alors Eve arrive et discutez avec elle, suivi d'une FMV ou elle détruit des avions de chasse, courez en bas a gauche et sautez sur la nacelle qui sert a nettoyer les vitres avant l'arrivée du jet qui vient s'écraser sur le toit. Sur la nacelle vous lutterez avec un bébé araignée, arrivez au sol vous êtes attendu par Daniel et Konihiko puis retour dans le bureau du chef ou vous discutez. Fin du jour.

5eme jour: LIBÉRATION Chinatown

Sur la carte allez a Chinatown : Allez au nord dans la 2eme zone, ouvrez a votre droite un coffre contenant une armure et à votre gauche une fiole de +180HP continuez vers le nord, récupérez le contenu de 2 autres coffres a votre gauche puis sauvegardez si vous le désirez. Allez toujours vers le nord et vous verrez Konihiko regardant l'égout parlez lui il vous remettra une clé. Récupérez ensuite les 30 balles dans le coffre en haut à gauche puis descendez dans l'égout. 

(Note : cette zone est labyrinthique, je vous donne une des manières les plus simple d'arriver au bout.) Une fois en bas prenez la première à gauche vous y trouverez un coffre contenant 15 balles puis allez a gauche, gauche encore, puis au nord, ensuite le sud vous y trouverez une potion, au sud un coffre contenant une armure, au sud, au sud encore, et toujours au sud vous arriverez dans une nouvelle zone montez l'échelle à votre droite allez tout droit pour trouvez un coffre contenant une nouvelle matraque puis reparte dans l'autre sens, ici vous verrez une FMV puis allez en bas à droite en bas de l'échelle, tuez deux monstres et récupérez des outils d'amélioration. maintenant prenez l'escalier conduisant a la porte. Ouvrez la porte à votre gauche et obtenez dans la zone prochaine 30 balles contenues dans le coffre sauvegardez votre jeu, cliquez sur la console devant vous et prenez la 1ere option et encore la 1ere qui sera suivit d'une FMV.

Maintenant cliquez et prenez la 1ere option, prenez la porte, allez a droite et ouvrez la porte, vous êtes arrivez dans le métro, allez à gauche et montez le mur, il y a 2 coffres contenant une fiole de +180HP et une arme prenez le chemin a gauche, vous pouvez sauvegardez ici avant d'affronter un nouveau boss, continuez vers le haut et récupérez 30 balles. 

Milles Pattes Géant : Sa 1ere forme est 800HP puis se divise en 4 parties avec 150HP chacun, soit un total de 1400HP. Ce boss peut être dur a supprimer, si vous ne connaissez pas sa stratégie. Il tire en l'air des boules de poisons de sa queue, il mord avec ses mandibules, il lance des éclairs, le but est de reste le plus près de lui, il assure son cote droit et vous devez le suivre en même temps, tirez sur lui des qu'il s'arrête pour faire une attaque, bouger, faites feu, etc... Dès qu'il aura perdu 800HP il se divisera en 4 morceaux qui se placeront dans chaque angle de l'écran. Et là sa devient plus dur vous vous retrouvez au milieu il tourne et quand il s'arrête chaque morceau vous saute dessus, chacun a leur tour, si vous êtes au milieu donc se qu'il faut faire, est de tirez sur un seul morceau du monstre que vous aurez choisi jusqu'a ce qu'il meurt. 

Dès qu'il est mort prenez vite sa place dans un des coins tournez lorsqu'il tourne et tirez leur dessus des qu'ils s'arrête. C'est tout simple !!! Une fois l'insecte écrasé continuez vers le nord jusqu'au bout du pont, fouille le policier mort et trouvez une clé. Maintenant vous étés averti qu'il faut insérer le disque 2.

DISQUE 2

Retournez en bas du pont reprenez le chemin inverse jusqu'au wagon et retournez au point de sauvegarde et sauvegardez votre jeu puis prenez la porte qu'il y a sur le quai que vous pouvez ouvrir grâce a la clé du policier afin de sortir du métro. À la carte vous avez le choix entre le muse et la ware house (l'entrepôt). Il serai plus judicieux d'aller a la ware house car il s'il trouve l'arme la plus puissante du jeu. 

Ware House : Une fois arrive au portail de l'entrepôt vous y verrez un policier et son chien qui partiront et vous permettent d'entrez des que vous êtes dans la cour il y a un coffre a votre droite contenant une arme maintenant aller vers le nord pour rentrez dans l'entrepôt. Dans la 1er pièce il y a un coffre a votre gauche contenant une armure, continuez vers le nord. Ici récupérez la clé miroitant sur le plancher puis sortez par la porte en haut à droite, là, aller directement en bas et prenez la porte sur la gauche, vous y trouverez 2 coffres l'un avec une armure et l'autre avec des balles. Vous trouverez un point de sauvegarde puis montez a l'échelle il y a un coffre contenant une arme. Sortir par la porte sur la gauche, allez sur le pont et prenez la prochaine porte, ici il y a trois coffres avec 2 armes et un outil d'amélioration, allez au nord et descendez par le câble de l'ascenseur afin d' affrontez un nouveaux boss. 

CRABE GÉANT : pince gauche 400 HP ; pince droite 400 HP ; corps 800 HP ; total 1600 HP . Il a près de 4 attaques, il vous attaque avec ces pinces il vous crache des bulles qui lorsqu'elles vous touche vous enlève 90 HP, son attaque la plus dangereuse c'est lorsqu' il vous attrape avec sa pince et frappe avec l'autre réduisant vos HP a 1. La tactique pour le tuer et de rester sur un de ces côtés et de le suivre dans ces déplacements dès qu' il s'arrête pour faire sont attaque des bulles tire lui dessus etc. ... La seule attaque qu'il faut craindre c' est sont attaque de laser tire par ces globes oculaire elle dur à éviter.

 Une fois le crabe mort vous pourrez récupérer l'arme la plus puissante du jeu (un lance roquette) ainsi qu' un outil d'amélioration dans le coin gauche puis faite le chemin en sens inverse pour sortir, n'oubliez pas de sauvegardez. 

Le Musée : À l'intérieur vous verrez une personne en blanc disparaître derrière une porte a votre gauche poursuivez-la dans la 1er pièce ou vous arrivez il y a 1 coffre avec une fiole, puis sortez et la de nouveaux l' homme en blanc dans cette pièce, 2 coffres dans celui de gauche une fiole de + 180 HP celui de droite une arme, l' homme en blanc a verrouiller la porte par laquelle il est sortie donc revenez a l'entrée du musée. Là, allez au nord tapez sur la machine à votre droite comptez le nombre d'animaux qui apparaît, donnez lui la réponse, si la réponse est bonne elle vous donnera une potion. Continuer vers le nord vous verrez un scorpion géant ainsi qu'une autre machine qui vous donnera des balles contre une bonne réponse. Attaquez le scorpion puis continuer vers le nord la un autre coffre contenant une arme, allez vers le nord ne monter pas au escalier allez tout droit, vous pourrez voir une nouvelle séquence puis faite demi-tour et montez les escaliers en haut une machine, cliquez sur la 2e option et obtenez 30 balles. Continuez tout droit vous verrez l'aboutissement de la séquence qui vient juste d'arrive. Il y a une porte dans le coin prenez-la, vous y trouverez une échelle vous pouvez monter ou descendre au choix, cependant si vous descendez vous y trouverez un coffre avec une arme puissante puis remontez dans la pièce il y a une machine cliquez et prenez le 1er option pour 30 balles puis sortez, ici allez au sud a la prochaine zone et encore le sud une autre machine pour encore 30 balles continuez à droite et encore a droite vous y trouverez un coffre dans lequel il y a une fiole de + 400 HP puis suivre le couloir. Ici continuez vers le sud jusqu'a une porte a double battant sur la gauche et trouvez un coffre contenant une armure, montez sur la fenêtre cassée et choisissez le 1er choix. Aya monte sur la corniche allez sur la droite il vous sera demande un choix, choisir le 1er vous arriverez dans une pièce a gauche. Sortir de cette pièce par la droite ici encore un coffre contenant une armure. Allez maintenant au nord, et suivez ce couloir sur lequel il y a un grand tapis rouge. Au bout du couloir ouvrez la porte et continuez vers le nord, allez vers le nord par le couloir pour atteindre le bureau de protection du musée où vous pouvez sauvegardez puis poussez le bouton a droite sur la console pour mettre sous tension les ascenseurs, regardez les écrans vidéo vous y verrez Eve, et sortez de la pièce allez en bas a ce moment la une FMV montre le T-REX revenant a la vie ; Allez maintenant a gauche et dans cette zone ouvrez un coffre il y a une potion et allez vers le nord. Obtenez ici 2 coffres contenant une arme et une armure. Maintenant vous êtes à la pièce détruite, allez en bas des escaliers, une fois en bas suivez la direction qui mène au rez-de-chaussée du musée. Dès que vous êtes au rez-de-chaussée, montez alors à la porte qui est craquée. Ici vous voyez Konihiko et il vous donnera une arme, une scène à lieu, et alors Aya obtient une clé. Là, retournez au bureau de protection et sauvegardez car le boss et proche, sortez du bureau allez en bas suivre le couloir au tapis rouge, montez l'escalier et sortez de cette zone par porte au sud ici vous affronterez un boss.

TRICERATOPS : 1ère forme 1000 HP ; 2e forme 1050 HP ; Total : 2050 HP. Ce boss n'est pas dur a tue malgré sa grande vie, des que vous l'avez supprimez vous pouvez repartir sauvegardez car juste après lui il y a un boss bien plus dur a battre c'est vous qui choisissez ,donc après avoir tué le triceratops allez vers le bas à ce moment la le triceratops revient et vous traversez tous les deux la vitre et vous tombez dans la salle du T-REX. Vous trouverez en haut 2 coffres avec 30 balles et une potion de + 180 HP. 

T-REX : 2900 HP ce boss et un dur a cuir, mais a ce moment du jeu vous pouvez utilisez votre parasite énergie qui vous permet de vous transformez en ange, et de donnez 7 coup de -250 HP a votre adversaire, pendant le combat retournez au menu choisir PE, colonne de gauche dernière option. Cela vous rendra le combat plus facile. Le T-REX a très peut de déplacement, et d'attaques, il tir 2 boules d'énergie sur vous (facile a éviter) ou il essaye de vous mordre. Maintenant la stratégie n'est pas trop dur à apprendre , des qu'il va souffle son tir vous devez aller vers lui et choisir le bon côté afin d'éviter les tirs puis, tire lui dessus.

Une fois que le T-REX et de nouveau mort sortez de la pièce par la porte dans le coin, puis prenez l'ascenseur jusqu'au 4e étage vous y trouverez un coffre avec une potion, là, descendez les escaliers et aller au nord, encore le nord, puis à gauche et au sud vous êtes de nouveau dans la pièce du triceratops puis sortez -en par le sud se qui déclenche une séquence FMV. Dans la prochaine pièce, aller par la fenêtre casse dans une pièce secrète contenant 2 coffres avec une arme et un outil d'amélioration, ressortez et prenez l'escalier jusqu'a la porte casse vous y trouverez Eve suivit d'un dialogue, et d'une FMV. 

Plus tard vous vous retrouverez sur une île de silme pour le combat final avec Eve. 

EVE BATAILLE FINAL : 1er section : 1800HP / 2e section : 1600 HP / 3e section : 2300 HP / Total : 6100 HP . 2e forme : 2300 HP / Total Final : 8400 HP. Eve et plutôt dure à battre, c' est une dure à cuire il vous faudra ici utilisez vos PE, et votre lance roquette car Eve a trois sections à toucher et le lance roquette touche ces trois parties en même temp. Eve a aussi un arsenal impressionnant, elle se déplace assez vite, elle a 2 mains dans le dos qui tirent des boomerangs d'énergie lorsque vous êtes derrière elle ; puis elle tire aussi des aiguilles d'énergie sur vous ou alors elle vole vers vous vous attrape et tape enlevant presque tout votre vie ramenant vos HP a 1. La tactique pour la tue c'est de reste loin d'elle et de lui tire dessus soit avec une arme puissante telle que le lance roquette soit en utilisant vos PE mais il faudra attendre que ces derniers se rechargent après les avoirs utilisés, il faudra ses tirs jusqu'a ce que vos point sois suffisant pour refaire la super attaque continuer de même a sa 2e transformation bonne chance !

6e JOUR :

Le jour commence par une courte FMV, et un dialogue, une fois fini prenez la porte sur la gauche et parlez à Konihiko et un autre homme. Parlez leurs il vous donneront toute sorte d'objets : potion ; munitions ; etc. Puis ressortez, alors une séquence automatique débutera suivi d'une FMV.

Vous pensiez avoir fini le jeu avec la mort de Eve mais non ! Eve a enfantez un rejeton sortie tout droit de l'enfer et il va vous falloir le combattre l'ultime boss du jeu. 

BOSS FINAL : 1er forme ; Bébé 1500 HP / 2e forme 1er section 1800 HP / 2e section 1200 HP / 3e forme : 8000 HP / Total final : 16800 HP. Dans sa 1er forme c'est un bébé vraiment horrible avec ses ailes et sa queue, il est vraiment facile a tue il lâche des micros connections circulaire très facile à éviter en vous tenant assez loin de lui, il peut arriver qu'il crée une explosion et hop ! plus que 1 HP, mais c'est rare. Dans sa 2e forme il est beaucoup plus grand et aussi plus dangereux, il tir des double boules d'énergie pour les éviter il suffit de ce placer entre les tir et de suivre ces déplacements, une autre de ses attaques est qu'il vous tir 3 boules d'énergie. Dès que vous l'aurait suffisamment affaiblit il se divisera en 2 parties vous attaquant chacun a leur tour. Une fois divisée en 2 parties l'une vole et a un arc d'énergie entre ses pattes et tente de vous passe dessus, celui au sol tir un rayon de couleur violette traversant tout l'écran et il balaye l'écran avec sont rayon, si vous êtes trop proche de lui il peut vous griffer tandis que celui qui vole peut tire plusieurs boules d'énergie. Il sont plutôt balaises, utilisez vos meilleurs arme et surtout vos PE afin de les anéantir. 3e transformation il vous faudra bien maîtrisez vos déplacement. Il a plusieurs attaques dans son arsenal il peut vous attrapez et vous tapez ramenant vos HP a 1, ou son attaque de type séisme ; ou encore ses boules d'énergie violette etc. ... le conseil que je peut vous donner c'est d'utiliser surtout vos PE dès que vous le pouvez, à un moment dans la bataille il y aura une FMV ou Daniel vous jettera depuis un hélicoptère, des balles spécial qui des que vous les utiliserez sur le boss vous lui causerez des dégâts de - 999 HP à chaque tir super non ? Jusqu'a sa mort. Mais il ne l'est pas ! Il bouge encore ! Il vient vers vous, maintenant prenez vite la porte à gauche une fois a l'intérieur prenez le chemin a gauche, vite il vous suit ! Et prenez tout les chemins sur votre droite arrêtez vous en bas des étages ici et prenez la porte sur votre gauche allez tout droit jusqu'à l'échelle et aller en bas une fois en bas cliquez sur la console a gauche et déclenchez la séquence d'auto-destrution du bateau, puis aller vite a gauche et montez a l'échelle, et prenez la porte en bas a droite au fond. Dans cette zone sortez par la porte au fond à gauche, prenez rapidement l'escalier à droite et partez le plus vite possible pour vous échappez ! Vous avez réussi félicitation !

Note : Cette soluce, vous l'avez remarque si vous êtes arrivé jusqu'ici, est très complète, mais il manque un petit quelque chose. En effet, quand vous terminez la partie, un personnage vous demande de renommer votre flingue. Faites le avec votre meilleur arme. Terminez le jeu, sauvegardez et recommencez. Vous commencez une nouvelle partie, mais un nouveau bâtiment est apparu : le Chrysler Building. Il comporte 70 étages, avec un boss tout les 10 étages et Eve au dernier, pour admirer la vraie fin. Sachez que c'est dans cet endroit que se trouve les meilleures armes.

 

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